除了在TGA 2024上放出预告片的《巫师4》,CDPR还在忙于开发《赛博朋克2077》的续作(代号Project Orion)等游戏。

而近日作为续作的开发总监Paweł Sasko透露了一些他在开发《巫师3:狂猎》时的“心酸经历”,那就是游戏中的凯尔莫罕之战让他头疼不已。

Paweł Sasko在推特上回复玩家称赞凯尔莫罕之战剧情的精彩时,透露了这其实是游戏制作阶段中最困难的一个部分,他说:“这是我设计和实现过的最难的任务。尤其是技术部分让我很头疼,有那么多自定义解决方案和分支。当我试图把它拼凑起来时,我快要疯了,睡不着觉了。(不过)很高兴你喜欢它。”

《巫师3:狂猎》的确是在叙事和演出上颇为成功的RPG游戏,希望Paweł Sasko能延续这种精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更为出彩的设计内容。

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